Gamehelpquintus
概要
クイントゥス(ラテン語で5番目)は、5人専用のトリックテイキングゲームです。
5番目のプレイヤーが他の4人に対して単独でプレイします。
トランプの2~4を除いた、5~KとAを使用します(計40枚)。
(弱) 5 6 7 8 9 10 J Q K A (強)
遊び方
各ラウンドは以下の順で行われます。
1.ディール
2.ニルゲームの宣言
3.切り札の選択
4.トリックテイキング
5.得点計算
1.ディール
各プレイヤーにカードを8枚ずつ配ります。
1番目(ディーラー)と3番目がAチーム
2番目と4番目がBチーム
5番目がクイントゥス(単独)となります。
2.ニルゲームの宣言
クイントゥスはニルゲーム宣言ができます。
ニルゲーム宣言とは『J,Q,K,A』を1枚も取らないと宣言することです。
成功すれば得点、失敗すれば他プレイヤーが得点となります。
(数字のカード(5~10)は取っても構いません。)
・オープンニル
更に得点を増やすためにオープンニルを宣言することもできます。
オープンニル宣言とは、トリックテイキングを行う前に自分の手札を公開した上でニルゲームを宣言することです。
3.切り札の選択
クイントゥスは、このラウンドの切り札スートを決めます。
切り札スートを決めないこともできます(「sans atout『SA』」と呼びます)。
4.トリックテイキング
クイントゥスがリードプレイヤーとなって以下の流れでトリックテイキングを行います。
1.リードカードを出す。
(最初のリードのみ、切り札スートは出せません。)
2.他のプレイヤーはマストフォローでカードを出す。
3.最も強いカードを出したプレイヤーがトリックを取る。
4.トリックを取ったプレイヤーがリードカードを出す。
シグナル
クイントゥス以外のプレイヤーはいつでもチームメイトにシグナル(ハンドサイン)を送ることができます。
・シグナルアップ(親指を上に向ける)
強力なカードや、高い点数のカードを意味します。
・シグナルダウン(親指を下に向ける)
弱いカードを意味します。
・チームメイトにシグナルを求める(de ander)
チームメイトにシグナルをしてもらうように要求できます。
5.得点計算
全トリック終了後、得点を計算します。
・クイントゥスの得点
5~10の各数字:1枚-1点
J,Q,K:1枚10点
ニルゲーム成功:50点
オープンニル成功:70点
コート(同じスートのJ,Q,Kを1トリックで取る):10点
ストレート(同じスートの5~9を1トリックで取る):25点
・他チームの得点
チームはトリックを取ったカードを合算します。
5~10の各数字:1枚-1点
J,Q,K:1枚5点
ニルゲーム失敗:50点
オープンニル失敗:70点
コート(同じスートのJ,Q,Kを1トリックで取る):10点
ストレート(同じスートの5~9を1トリックで取る):25点
ゲーム終了
全員が1回ずつクイントゥスを行ったら終了です。
最多得点獲得者が勝者です。