Gamehelponda
概要
4ラウンドを通して、最も速く手を空にするために波を操作する。
手番
まず最初に、すべてのプレイヤーはカードを2枚選び、自分の前に伏せておきます。
その後、各プレイヤーの手番で以下のいずれかを行います: フォロー、ターン、ボム、パス
フォロー
この場合、プレイヤーは1枚のカードを出すか、2枚から4枚のカードを出してセットかランを作ることができます。すでにカードが出ていない場合、プレイヤーはこれらのカテゴリーに該当するカードを自由にプレイすることができます。すでにカードが出ている場合、プレイヤーは同じ種類のカード(シングル/セット/ラン)を、タイドがハイタイドかロータイドかによって、前より高いか低いかのどちらかでプレイする必要がある。プレイヤーは伏せたカードの1枚をワイルドとして使うことができる。
ターン
この場合、まずステータスカードが「許可」側か「ブロック」側かをチェックします。ブロックされている場合、このアクションは行えません。許可されている場合、表向きのワイルドカードを1枚選び、そのカードの価値をテーブルに公開し、手札に入れます。その後、ステータスカードとタイドカードを裏返し、ステータスはブロックされ、タイドはハイからロー、またはローからハイに変わります。これでボーナスのフォローアクションを行うことができますが、ワイルドをプレイすることはできません。
ボム(爆弾)
この場合、現在のボムカードをチェックします。フォローのコンビネーションをプレイする代わりに、ボムに表示されているコンビネーションをプレイすることができます。その後、次にフォローしたプレイヤーは、あなたのボムによって作られた新しいコンビネーションに従わなければならない。ワイルドはボム作成に使用できる。
パス
上記のアクションができない、またはしたくない場合、代わりにパスすることができます。参加カードを裏向きにすると、このトリックに参加できなくなります。
トリック終了
1人のプレイヤーを除いて全員がパスをした時点でトリックは終了し、最後のプレイヤーがそのトリックに勝利します。
参加カードが裏向きになります。
ステータスカードは許可された側にめくります。
ボムがプレイされていた場合、現在のボムをボム山札の最後に戻し、新しいボムを出します。
そのトリックの勝者が次のトリックを始めます。
ボム
ボムは次の順番で循環します。
同じスートのシークエンス サイズ2
同じ数字のカード2枚
同じスートのシークエンス サイズ3
同じ数字のカード3枚
同じスート・シークエンス・サイズ4
同じ数字のカード4枚
(最後の爆弾の種類が公開され、それが山札の最後に置かれた場合、次の爆弾の種類は「同じスート・シークエンス・サイズ2」となり、再び順番が入れ替わります。)
ラウンド終了
手札がなくなり次第、ラウンドは終了します。
手札がなくなったプレイヤーは3点を獲得します。
残りのプレイヤーは以下のように得点を失います。
残りのワイルド1枚につき3点
1または15のカード1枚につき3点減点
2~4および/または12~14のカード1枚につき2点失点
5~11のカード1枚につき1点減点
カードには点が入っており、そのカードを保持した場合に失われる点数を示している。
最も点数の低いプレイヤーが次のラウンドを開始する。
ゲーム終了
4ラウンド終了
最も得点の多いプレイヤーの勝ち!
同点の場合は、最も多く手札を空にしたプレイヤーの勝ちとなります!