Gamehelpmapmaker
あなたはマップメーカー、つまり地図を作り、選挙の勝敗を決める仕事をしています。
設定
各プレイヤーは政党を選びます。「赤の象」「青のロバ」「黄のヤマアラシ」「緑の葉」のいずれかの政党を選びます。
選挙に参加する政党の有権者トークンと、中立のトークンがランダムに配られます。(各政党には、2から9までのトークンが2回、1と10が1回ずつあります) プレイヤーが2人の場合は、中央の37郡だけがプレイされ、3人の場合は55郡、4人の場合は73郡すべてがプレイされます。 なお、このランダムな設定は、どのプレイヤーにも顕著なアドバンテージを与えるものではありません。
ゴール
ゲーム終了時に、ボード全体が地区に分けられます。最も多くの地区を持っている人が勝利します。
ゲームの進め方
プレイヤーは交互に地区の境界線を配置していきます。 最初のプレーヤーは、地区の境界線を1つだけ置くことから始めます。 2番目のプレーヤーは、2つの地区の境界線を置きます。 次のプレーヤーは、3個置きます。 次のプレイヤーは、3つの地区の境界線を置き、その後、順番に4つの地区の境界線を置きます。
地区の境界線は、互いに近接して配置することも、ボード上に分散して配置することもできます。 ボードの端に置くことはできません。
ボード全体が地区に分割されたらゲーム終了です。
地区
地区とは、次のような性質を持つ、完全に閉じられた郡の集まりです。
少なくとも4つの郡がある。 郡を更に小さな地区に分割する方法がない。 すべての郡が1つの地区の一部にならなければならない。 4つ以下の郡を囲むことはできない。
8郡以上の地区を形成することも可能であることに注意してください。 これは、そのグループが少なくとも4つの郡からなる独立した地区に分割できない場合に起こります。(例えば、Y字型の地区は分割できません)。
地区が形成されると、最も多くの票を獲得したプレーヤーがその地区を獲得します。 勝者は、自分の地区マーカーを1個、その地区内に置きます。 地区の勝者は、その地区を閉鎖したプレーヤーである必要はありません。 ただし、最多得票数が同数の場合は、地区を閉鎖したプレーヤーが、同数のプレーヤーの中から勝者を選ぶことができます。
優勝者
ゲーム終了時に最も多くの地区を持っていた人が勝利します。 また、同点の場合は、同点のプレイヤーの中で最も多くのスウィングカウンティを支配していた人が勝利します。 スイングカウンティとは、0または1の値を持つカウンティのことです(色は紫)。