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ゲームの目的
相手より多くの点数を得ること。
セットアップ
ボードを2人のプレイヤーの間に置きます。
各プレイヤーは1色18個のコマを取り、ボードの手前側3行の18マスにランダムに配置します。
重ねていない円形の1つのコマを【ポーン】、ポーンを2枚以上に重ねた山を【パイル】と呼びます。
遊び方
«黒»のポーンを持つプレイヤーから交互に、自分のポーンかパイルを動かします。
ポーンを移動する場合、ポーンの色やマークに関係なく別のポーンの上で移動を終了する必要があります。
パイルを移動する場合、ポーンの色やマークに関係なく別のパイルの上で移動を終了する必要があります。
どちらの場合も他のポーンを飛び越えることで、任意の方向(前後左右・ナナメ不可)に移動できます。
移動数は一番上のマーク(1,2,3)に従います。空きマスはスキップされ、移動数としてカウントしません。ポーン(パイル)に移動することのみが移動としてカウントされます。
移動数はちょうど進む必要があります。2,3マークのポーン(パイル)が1マスだけ進んで止まることはできません。
移動の途中、直角にのみ方向を変えることができます(空きマスでは方向を変えることはできません)。
1回の手番中に同じマスを2回通過することはできません。
ゲームの終了
どちらかのプレイヤーが動かせなくなったらゲーム終了です。この時点で各プレイヤーは自分の支配下にあるポーンとパイルを獲得します。
ポーンの点数はマークの数(1,2,3)、パイルの点数は一番上のマークの数xパイルを構成する個数です。
例:3マークのポーンで支配される6枚のパイルは6X3(=18)点、1マークのポーンで支配される8枚のパイルは8X1(=8点)としてカウントします。2マークの単一のポーンは、2点としてカウントします。
ヴァリアント
ゲーム開始時、ボードの任意の全マスに36個のポーンをランダムに配置できます(1マスに1ポーン)。