Gamehelpdarwinsjourney
ゲームの準備
各プレイヤーは色を選択し、対応する 3 つの探検家、5 つのテント、1 つの船、5 つのワーカー、12 個の切手、4 つのキューブ、6 つの個人用レンズトークンを受け取ります。
16 枚のクルーのカードのデッキをシャッフルし、各プレイヤーに 4 枚ずつ配ります。各プレイヤーは、1 枚のカードを裏向きで自分の前にドラフトし、残りを自分の左に渡します。各プレイヤーが 3 枚のカードを裏向きにするまで、これを続けます。
各プレイヤーに、サプライから 4 枚のコインを渡します。
各プレイヤーに、紫色の一時知識トークンを 1 枚渡します。
各プレイヤーのキューブをボードの右上にあるターン順トラックにランダムに置きます。
各プレイヤーは、各クルーカードの右上隅に表示されている色の通常の封蝋を受け取ります。
各プレイヤーは、自分の個人ボードの左下にある一番左の空いている封蝋の場所に、通常の封蝋を 3 つ置きます。これにより、各ワーカーは 1 つの封蝋を持つことになります。
プレイヤーの数と同じ数の銀の山から開始目標の列を公開します。プレイヤーの数と同じ数の金の山から開始目標の列を公開します。これらの銀と金のタイルをペアにして並べます。プレイヤーの逆順に、各プレイヤーはタイルを 1 組ずつ取り、自分の個人ボードの右側の目標の列の隣に置きます。
その他規定通りに準備します。
ゲームの流れ
ゲームは 5 ラウンドに渡ってプレイされ、各ラウンドには 4 つのフェイズがあります。
①アクションフェイズ
②ターン順変更フェイズ
③報酬フェイズ
④クリーンアップフェイズ
アクションフェイズ
アクティブプレイヤーは自分のワーカー1つを利用可能なマスに配置します。
アイコンをアクティブにするたびに、そのアクションを直ちに実行します。
アクションで獲得したあらゆるものを、同じターン内の後続のアクションのコストの支払いに使用できます。
赤い数字のコイン - このアイコンのアクションを実行したり、このアイコンを隠したりするたびに、その数のコインをサプライに支払わなければなりません。
●ダイアリー - 4 つあります。
ボードの上部に 2 つのメイン、その下に 1 つのスペシャルアクション、その下に 1 つのスモールアクションがあります。
ゲームボードの 4 人用サイドでは、メイン アクションダイアリーとスペシャルアクションダイアリーはそれぞれ 2 つのセクションに分かれています。
・ワーカー配置のペナルティ - ダイアリーセクション (場所ではない) に既に任意の色のワーカーが 1 人以上 (自分のワーカーを含む) いる場合、そのダイアリーセクションにワーカーを配置するには、2 人用ゲームでは 3 コイン、3~4 人用ゲームでは 2 コインのペナルティをサプライに支払わなければなりません。
ワーカー配置場所 – 3 つのタイプがあります:
①円形の拡大鏡 – 任意の数のワーカーを配置できます。
②ロック解除されたレンズ – 1 人のワーカーのみを配置できます。敵の色のレンズトークンにワーカーを配置すると、その敵はサプライからコインを 1 枚獲得します。
③正方形または長方形の拡大鏡 – 任意の数のワーカーを配置できます。
□封蝋の要件
ダイアリーのほとんどの配置場所には、封蝋を配置するためにワーカーが満たさなければならない封蝋の要件があります。
丸で囲まれた数字は、その特定の色の封蝋が複数必要であることを意味します。
特別な封蝋 (紫) は、任意の色として扱われます。
一時的な知識トークンを消費して、任意の色として機能することもできます。
配置場所に複数のアクションアイコンがある場合は、任意の順序で実行できます。
すべてのアクションを完了する必要はありません。
ワーカーがいない場合はパスする必要があります。
パスすると、このフェイズではそれ以上のターンは実行されません。ターンはターン順トラックに従って行われます。
・レンズの場所のロック解除 (レンズのアイコン)
このアクションは通常、スモールダイアリーにワーカーを配置することで行われます。
指定されたコインペナルティを支払った後、メインアクションダイアリーまたはスペシャルアクションダイアリーのロックされた場所に個人用レンズトークンを配置します。
ロック解除ボーナスとして、ワーカーを配置せずに、封蝋要件をすべて無視して、この場所に関連するすべてのアクションをすぐに実行できます。
これで、この場所はゲームの残りの間、どのプレイヤーでも使用できるようにロック解除されました。
メインアクションダイアリーの各ページで、すべての場所を上から下の順番にロック解除する必要があります。
スペシャルアクションダイアリーの場所は、任意の順番でロック解除できます。
・アカデミー(巻物アイコン)
必要に応じてコインを支払い、任意の巻物から封蝋を 1 つ購入します。必要に応じてコインを支払い(購入元及び配置先のマスに示された合計金額)、封蝋を個人ボードの任意のワーカーの列の一番左の空きスペースに配置します。
アカデミーアクション割引は、封蝋を個人ボードに配置するコストに適用できます。
封蝋は、ワーカー列に配置された後は削除されません。
※特質 - ワーカーが 4 番目と 6 番目の封蝋を獲得すると、それぞれ銀色の特質(4番目)と金色の特質(6番目)を獲得します。
各メインアクションダイアリーセクションとスペシャルアクションダイアリーセクションには、右上にワーカーを配置すると適用できる特質ボーナスが表示されます。
両方の特質を持つワーカーは、両方のボーナスを獲得します。
・ナビゲーション (船のアイコン)
船を海洋トラックに沿って、このアイコンの値まで (ただし 1 つ以上) 移動します。
ビーグル号を含む任意の数の船を同じスペースに置くことができます。
船が停止した場所にアイコンがある場合は、そのアクションを実行できます。
船が銀色の旗を越えたら、一致するアイコンを持つ新しい島に探検家を置きます。
最後の海洋トラック スペースに船を最初に配置したプレーヤーは、3 つの追加 VP を獲得します。
・探索 (ブーツのアイコン)
探検家の 1 人をこのアイコンの値まで (ただし 1 つ以上) 移動します。
対戦相手の探検家が占めているスペースはスキップされ、合計移動量にはカウントされません。
開始スペースと最終スペースを除き、各スペースには探検家を 1 人しか配置できません。探検を移動した後、そのスペースでアクションを実行します。
探検を島トラックの金色のリボンの上に最初に移動したプレイヤーは、リボンのアイコンに表示されている VP を獲得します。
探検を島トラックの最後のスペースに最初に配置したプレイヤーは、追加 3VP を獲得します。
・通信(封筒アイコン)
アクションのアイコンは、個人ボード上のスタック(切手の束)の任意の組み合わせからメインボード上の単一の封筒(複数は不可)に移動できる切手の数を示します。
個人ボードに十分な切手がない場合は、使用済み切手トレイから切手を取ります。次に、個人ボード上の新しく空になったスタックからアクションを実行します。
これにより1つのスタックがなくなったら、その横に示されたボーナスを実行します。
・ガラパゴス標本の調査 (標本アイコン)
個人ボード上の対応する標本に調査トークンを置きます。
・標本の配達 (木箱アイコン)
個人ボード上の標本に調査トークンがあり、その標本の対応する博物館タイルが博物館ディスプレイにまだ配置されていない場合のみ、このアクションを実行できます。
ボードの横にある対応する博物館タイルを取り、博物館ディスプレイの所定の場所に置きます。
これがその列の最初の博物館タイルである場合 (セットアップ中に配置されたタイルを除く)、その列の右側にあるコインを取ります。
これがその列の最後の博物館タイルである場合、進化理論トラック上で進化マーカーを 1 マス前方に移動します。
新しい博物館タイルが配置された行と列の空きスペースごとに、コインを 1 枚獲得します。
新しい博物館タイルが配置された行と列の、すでに博物館タイルがある行/列ごとに、進化の理論トラックで進化マーカーを 1 マス進めます。
このアクション中に配達を 2 回行うことができますが、2 回目の配達には 3 枚のコインが必要です。
・博物館の標本の研究 (顕微鏡アイコン)
博物館ディスプレイで博物館タイルを選択し、個人ボードの対応する標本アイコンに研究トークンを配置します。これは通常、目標の要件を満たすために行われます。
・ターン順の準備 (昆虫アイコン)
ターン順序トラックの上にある長方形の虫眼鏡内の一番左の空きスペースにワーカーを配置します。
次に、サプライから 2 枚のコインを獲得します (2 人プレイの場合は 3 枚のコイン)。
この段階ではまだターン順は変更しません。
・目標を獲得する (カメラアイコン)
ディスプレイから利用可能な目標タイルを 1 つ取り、それを予備 (個人ボードの目標行の右側) に表向きに置くことができます。
予備には最大 2 つの目標タイルを置くことができます。両方のタイルは同じタイプ (銀色または金色) にすることができます。
予備にすでに 2 つのタイルがある場合は、新しいタイルを個人ボード上の一致するタイプの空の目標位置に置き、必要に応じてコインを支払います。
次に、サプライから 2 つのコインを獲得します。
◎キャンプを設立 (テントアイコン)
個人ボードの一番上のテントをアクションアイコンの横にある空のテント位置に移動し、必要に応じてコインを支払います。1 つの場所に配置できるテントは 1 つだけです。
その場所のアイコンに示されている追加のアクションを実行します。
次に、個人ボードでテントが削除された場所の隣で任意のアクションを実行します。
スラッシュの付いたアクションは、1 つのオプションしか選択できないことを意味します。
一番下の 5 VP アイコン (右矢印付き) は、最終スコアリングまでカウントされません。
◎VP の獲得 (赤い本のアイコン)
指定された数の VP を獲得します。
獲得した 50 VP ごとに、ボードの右上にある対応する本にある自分の色の残りのキューブを使用します。
◎コインの獲得
「– 」「+」の付いたコイン シンボルは、サプライから獲得するコインの数です。
◎進化理論トラックの進歩 (灰色の本のアイコン)
このアイコンの数字と同じ数のスペースだけあなたの進化マーカーを前進させます。
同じマスに複数のマーカーが存在できます。
目標・クルーカードの達成
・目標達成
条件を満たしたときに達成されます (つまり、タイルに描かれているものを支払う必要はありません)。
タイルを裏返しにしてその場所に置き、または裏返しにして、一致するタイプの空の目標場所に移動します。
必要に応じてコインを支払います。その後、その場所で報酬を獲得します [例外: VP は最終スコアリングで獲得されます]。
・クルーカード達成
クルーカードの中央に封蝋が表示されているワーカー(1つのワーカーで)がいる場合 (必ずしもその順序である必要はありませんし、紫色の特別なワックス封蝋を含めることができます)、カードの下部にあるアクションを実行し、カードを裏返して、矢印がそのワーカーを指すように個人ボードの左側に置きます。
そ矢印の示されたワーカーはもうクルーカード達成に利用できません。
目標とクルーカードは、アクションフェイズまたは報酬フェイズのターン中にいつでも達成できます。
ターン順序変更フェイズ
ターン順の準備の場所にワーカーがいる場合、配置されたワーカーの相対的な位置に合わせてターン順序マーカーを移動します。
最も左に配置されたワーカーの色のマーカーが一番左になるように移動し、左から2番目のワーカーの色左から2番目になるようにワーカーを移動・・・を行っていき、残りのマーカーはその順序を維持して後ろに配置される形になります。
もしここにワーカーが配置されていなかったら何も起こりません。
報酬フェイズ
1. 封筒のマジョリティ
上から下に向かって、封筒に最も多くの切手があるプレイヤーが上のセクションのアクションを実行できます。この報酬は現在のターン順序で獲得されます。
次に、封筒に 2 番目に多くの切手があるプレイヤーが下のセクションのアクションを実行できます。この報酬は現在のターン順序で獲得されます。
1位・2位が複数いればすべての該当プレイヤーが報酬を受け取ります。
次に、アクションを実行したすべてのプレイヤーは、切手の半分 (切り上げ) をメインボードの金色の使用済み切手トレイに移動します。
残った切手は以降のラウンドでもカウントされます。
2. ビーグルの目標タイルの得点
ビーグルの真下のオーシャントラックのタイルは、各プレイヤーが目標の条件を満たすたびに VP を獲得します。
ただし、あなたの船がビーグルより遅れた位置にいるいる場合、ビーグルの目標タイルVPからあなたの船とビーグルの間にマークされたリボンの値ごとそれぞれ減らします。
このペナルティによって、ビーグル目標 VP が 0 未満になることはありません。
全プレイヤーに適用後、該当のビーグル目標タイルを裏返しにします。
クリーンアップフェイズ
5ラウンド目 (つまり、ビーグルが右端にある) の場合は、このフェイズをスキップして最終得点計算に進みます。
1. ビーグルを次のビーグル目標位置に移動します。
2. すべてのプレーヤーがワーカーを個人ボードに戻します。
3. メインボードから残りの目標を取り除き、新しい銀色の目標 2 つと金色の目標 2 つを引きます。それらを関連する場所に配置します。
4. メインボードの一番上の巻物からすべての封蝋を取り除き、ゲームボックスに戻します。残りの封蝋すべてを到達可能な一番上の位置に移動し、新しい封蝋を引き、空のスロットを埋めます。封蝋は限られたリソースです。なくなると、それ以上はありません。
最終得点計算
全5ラウウドが終了後得点計算を行います。
1. 個人ボード得点
達成された各目標は、エンドゲーム VP を授与します。右端の銀と金の目標を達成した場合、その間に示されている 4 VP も獲得します。
封蝋を 5 つ持っている各労ワーカーには 3 VP が与えられます。
封蝋を 6 つ持っている各労ワーカーには、さらに 7 VP が与えられます。
テント 5 つすべてをキャンプ地に配置した場合、5 VP を獲得します。
2. 進化論トラックの得点
博物館の修正値 = 2 + 博物館の展示列(横列)のすべて埋まった列の数。
各プレイヤーは、トラック上で到達または通過した本の最大数 x に修正値を掛け、その数の VP を獲得します。
この計算に 1 冊の本を追加する目標があることに注意してください。
博物館は全体のボードなのでプレイヤー共通のものという事を注意して下さい。
3. コインと一時的知識
各プレイヤーは、コイン 5 枚ごとに 1 VP、余った一時的知識トークンごとに 1 VP を獲得します。
これらを合計してVP が最も多いプレイヤーが勝ちます。同点の場合、タイブレーカーは次の順序で決定します:
1. 進化論トラック上で最も進んでいる。
2. 残っているコインが最も多い。